项目编号:
SCP-CN-353
项目等级:
Safe
特殊收容措施:
SCP-CN-353本体目前被存放于Site-CN-34的标准保险箱内。经1名3级人员或项目主管批准后,研究员可将其取出并在指定实验室内进行实验。实验产生的SCP-CN-353-A将由进行研究的人员带回各自所属区域保管。
SCPCN353是什么?
SCP-CN-353是一张A4纸,除右下角写有“桌游生产器:Letters娱乐,C&C工作室出品”外均为空白。纸张本身无任何异常性质。
当SCP-CN-353附近1米内放有2个(组)或以上的玩具或桌面游戏产品时,其可随机将2个产品进行组合并形成新的桌面游戏,称为SCP-CN-353-A。游戏的规则会显示在SCP-CN-353上;若游戏规则较长,SCP-CN-353将会拉伸。目前未知SCP-CN-353是如何组合游戏的;当对组合过程进行任何形式的观察时,其将不会产生任何异常性质。若将SCP-CN-353带离SCP-CN-353-A1米以上,其将重新变为初始状态;大部分SCP-CN-353-A中都会附带一份说明书,内容与SCP-CN-353上相同,但不带有上述异常性质。在少数情况下,SCP-CN-353会将一般不认为是游戏的产品和游戏组合产生新的SCP-CN-353-A;目前没有出现将两例非游戏的产品组合的情况。一部分产生的SCP-CN-353-A将带有部分异常性质,主要体现在游戏棋盘空间上,对玩家不会产生危害。
若用于组合的游戏产品缺失部分部件,则可能不会产生SCP-CN-353-A,或组合结果会产生些许变化。同时,SCP-CN-353无法对SCP-CN-353-A进行再次组合,亦无法组合其他拥有异常性质的游戏或玩具。
以下为部分实验,更多实验请见实验记录CN-353。产出的SCP-CN-353-A将沿用实验编号进行记录。另外,由于合成的游戏规则一般较为复杂,没有必要进行完整记录,故只对主要部分及具有异常性质的部分进行简述。
实验编号:
SCP-CN-353-A-1
合成材料1:
一套标准中国麻将
合成材料2:
两副扑克牌
输出结果:
游戏名为“欢乐三打一”,内部只有一套花色进行微调的标准中国麻将。
规则简述:
由掷骰子决定“庄家”,另三家需配合阻止庄家胡牌。非庄家之间不可互相交流。庄家可一次摸两张牌并扔两张牌,或摸两张牌扔一张牌进行胡牌。无异常性质。
实验编号:
SCP-CN-353-A-2
合成材料1:
一套七巧板
合成材料2:
一套拼图,图案为世界地图
输出结果:
游戏名为“巧拼图”,内部为印有不同图案的大量七巧板。
规则简述:
利用七巧板进行拼图。完成后,游戏包装盒内将自动产生另一套印有不同图案的七巧板。完成的拼图图案均为世界各地景观;目前共完成174套拼图,图案没有重复。
实验编号:
SCP-CN-353-A-3
合成材料1:
德国心脏病1
合成材料2:
通灵板2
输出结果:
游戏名为“心跳通灵”,内部有一块通灵板及一个按铃。
规则简述:
所有玩家将一只手指放在通灵板的木片上进行提问,随后木片将会移动至字母、数字或“是否”处,半空中会显示出其回复的结果。回复的内容与提问有关,但正确性随机。当过往回答中出现5个一样的字母、数字或“是否”时,玩家需用另一只手按铃。随后,半空中所有字符将移至最先按铃的玩家的头顶。游戏结束时,头顶有最多字符的玩家获胜。
实验编号:
SCP-CN-353-A-4
合成材料1:
大富翁
合成材料2:
东海道3
输出结果:
游戏名为“地产大亨:日本版”,内部游戏盘在未开始时为正常大富翁回字形棋盘,上印有日本的43个县及东京、大阪、京都、北海道,还有数个标志性机场及火车站。
规则简述:
胜负判定规则同大富翁,即:破产则判负,游戏只剩一人或游戏时间结束时资产最多者胜。不同的是,当到达某一地点时,将在空中弹出一附属棋盘;玩家将对该地进行开发,包括食品、住宿、景区、购物、娱乐。不同玩家可对同一地点进行开发,但不可在同一地点开发同一建筑;若玩家路过已被开发的地点,将支付给开发的玩家一定资金。若一个玩家开发了该地点的所有建筑,将大大提高该地收费。
实验编号:
SCP-CN-353-A-5
合成材料1:
真心话大冒险
合成材料2:
试个好游戏4
输出结果:
游戏名为“认真你就输了”,内部同时具有一套“试个好游戏”卡牌和一套“真心话大冒险”卡牌。
规则简述:
游戏首先按照“试个好游戏”规则展开,玩家抽牌并按指示说话或作出动作进行胜负判定。判负的玩家需选择进行一次真心话或大冒险;先前的指示在真心话大冒险时依然有效,即在真心话或大冒险时违规会进行额外判负,需再进行一轮真心话大冒险。
实验编号:
SCP-CN-353-A-6
合成材料1:
昆虫棋5
合成材料2:
蛇棋6
输出结果:
游戏名为“蚁穴”,内部有一六边形棋盘及数个昆虫棋棋子,棋子与原昆虫棋棋子相同。
规则简述:
基本规则同昆虫棋。游戏开始后棋盘将浮空,部分格子下方显示出通路,包括单向通路及双向通路。除正常移动外,棋子也可通过通路进行移动,算作移动一个格子。
实验编号:
SCP-CN-353-A-7
合成材料1:
华容道
合成材料2:
桌子,及桌面上的所有物品
输出结果:
游戏名为“强迫症”,没有包装,游戏场地包括整个桌面,桌面上凭空出现一黑色方块。
规则简述:
触碰黑色方块后,桌面上所有物品浮空并随机阵列,同时桌面上方一定区域显示出网格。玩家需要将桌上物品沿网格移动以清理出一条通道供黑色方块移至桌子另一端。游戏胜利后黑色方块将回归初始位置且一天内不会再次启动,但桌子会“变得难以想象的杂乱,以未知的方式让你找不到任何一件你想要的东西”。
实验编号:
SCP-CN-353-A-8
合成材料1:
一套标准中国麻将
合成材料2:
一副扑克牌
输出结果:
游戏名为“益智麻将”,内部包括没有字和花牌的麻将一套。
规则简述:
游戏开始后每位玩家翻四块麻将进行24点运算。运算成功则将四块麻将放入自己的区域进行计分,运算失败则丢弃一块计分的麻将及一块当前的麻将并重新翻开一块,若当前无计分用麻将则不需要丢弃。牌山用完后,计分用麻将最多的玩家获胜。由于扑克牌是多种游戏的载体,所以也可能产生多种组合结果啊…… ——研究员Bread的笔记
实验编号:
SCP-CN-353-A-9
合成材料1:
狼人杀
合成材料2:
你画我猜
输出结果:
游戏名为“寂静夜晚”,内部包括狼人杀卡牌及大量纸笔。
规则简述:
游戏规则及胜负判定和狼人杀相同。不同的是,发言阶段玩家将不再说话,而是改为在纸上进行绘画表述。由于异常性质的影响,玩家将无法在纸上写下除数字以外的具体文字。当一名玩家在表述时,其他玩家的纸上将同步出现其所画内容;在其表述阶段结束后将清空。
Footnotes1. 原名Halli Galli,主要玩法为玩家依次翻出水果牌,当场上出现5个一样的水果时,第一个按铃的玩家获得所有的牌。2. 类似笔仙,通过“通灵”让使用者手指移动从而达到回答问题的结果。3. Tokaido,以旅行日本为主题的桌游,进行最多不同享受的玩家获得胜利。4. 轻松娱乐的桌游,玩家将获得许多卡片,卡片将对玩家的言行进行限制,违规的玩家直接判负。有些卡片可以颠倒胜负,或直接判胜或判负。5. 通过对不同昆虫棋子进行移动,围住对方蜂后的游戏。6. 又称蛇与梯子,通过掷骰子进行移动,可在梯子及蛇身上进行移动。实验编号:
SCP-CN-353-A-10
合成材料1:
一盒积木
合成材料2:
多个毛绒玩具
输出结果:
游戏名为“粘粘乐”,内部包括一本图册和多种不同颜色的不同布料及绒毛团。
规则简述:
当玩家有意将绒毛团或布料组合在一起时,其将自动合为一体,形成一个更大的整体。当有意拆卸时,其将自动分开。玩家可以根据图册上登录的毛绒玩具样式及方法进行拼接,亦可自行进行组合。游戏包装盒内的布料及绒毛团不会增加。