Fig 1.1:
《第七之门》的包装画
项目编号:
SCP-4054
项目等级:
Safe
特殊收容措施:
应保有三台改装后可运行SCP-4054的NES1游戏机以供测试之用。SCP-4054保存于站点安保锁柜内。限3级以上人员接触。
监控跳蚤市场、庭院销售和财产拍卖中的异常活动的基金会特工将被告知SCP-4054的存在。任何怀疑是SCP-4054拷贝的NES卡带将被收购以供检查。
基金会运行机器人(I/O-SAURON)将监控网络游戏社群中是否讨论到SCP-4054的存在。MTF Mu-4 ("除障者")及MTF Gamma-5 ("红鲱鱼")将展开联合行动调查这些讨论,确认是否有参加者发现了SCP-4054。
Fig 1.2:
标题画面
所有拷贝将被回收,采取行动将SCP-4054的存在误导为骗局或都市传说。任何对SCP-4054的截屏或视频将被移除,或替代为篡改图像来进一步保持这一叙事。
SCP4054是什么?
SCP-4054是一款未认证平台冒险游戏《第七之门》,于1988年发布于任天堂娱乐系统(NES)平台。每份卡带的内容大幅超出其ROM2芯片的极限。提取SCP-4054源代码后将产生出一超大数据文件,其大小超出当前任何可用设备的容量。
因发行有限(三百份)、无法拷贝、可重玩性有限且处于未完成状态,《第七之门》的可运行拷贝在古典NES收藏着中具有颇高价值。该游戏还以独特的方式绕开了北美版10NES锁定系统。3
Fig 1.3:
第5关(大墓地)
每一卡带内有两个晶体管组成电压逆化器。被启动后,该元件会产生一负极电压尖峰,可以临时瘫痪早期版游戏机的CIC4,绕过验证锁定,使得未认证卡带得以运行。后续版本NES 在二极管旁添置了1k电阻器,阻止了此种破解技术。
然而,该电压逆化器的设计缺陷令其会随每次重置对《第七之门》的SRAM5造成不可逆损坏。这将产生越来越多的游戏错误,最终使得卡带无法运行。
《第七之门》在完成前就被送出。因此,多个游戏核心要素与其手册和封面包装上的描述存在差别。
Fig 1.4:
第7关 (埋葬之城)注意多个子画面和地图块未正确载入
- 主角没有额外生命;每次死亡后所有进度丢失。卡带重置。
- 手册中描述的所有升级缺失,只余一个(神圣之手,能让怪物和平台停止移动10秒)
- 所有怪物缺失。
- 掉入坑中不会令主角死亡。主角会掉出屏幕外,游戏结束音效循环播放。
- 内存溢出错误定期造成子画面载入出错。
- 囚犯使用主角的子画面而非其自己的独特子画面。
- 解锁门后,囚犯对其他钥匙的下落不会给出线索(文本框空白)
- 主角似乎会随机间隔地死亡(一般会在静止不动一段时间后)。无论游戏是否暂停都会发生此情况。
- 迄今,研究员发现在第七关(手册上将其描述为最后一关,以及第七钥匙的所在地)后还有数百个关卡。这些楼层由大量的地窖、囚牢、废弃工厂和无人地下城组成。尚未确认第七层后额外关卡的准确数量,但这已大幅超出了卡带ROM芯片的存储容量。
- 第七关内并无第七钥匙。
附录4054.1:
视频直播
Fig 1.5:
用户inky49的视频直播截图
2004年,Charles Rogers (业余NES卡带收藏者) 在www.opening-the-seventh-door.int(现已关停的《第七之门》专题网络论坛)上以用户名“inky49”发布主题帖。他称可以使用NES游戏精灵6直接设置角色的第七钥匙数量。
数天后,Mr. Rogers发布一在线视频直播连接,意图使用这一发现打通《第七之门》。在他游玩过程中,视频突然停止。后续调查确认Mr. Rogers失踪;警方发现 Mr. Rogers的NES游戏机上有他的左手指甲残留,怀疑存在他杀。7
目前,SCP-4054和25起失踪案存在关联。仍在对此展开调查。
Footnotes1. 任天堂娱乐系统Nintendo Entertainment System。2. 只读内存3. 10NES锁定系统是任天堂为防止未认证卡带在其机器上运作而设计4. 校验集成电路5. 静态随机存取存储器6. 游戏精灵是1990年生产的“游戏增强”模组,加装在NES卡带和游戏机之间。它能允许通过角色操作来对ROM的引用地址,或者说“代码”进行直接修改。7. 未发现《第七之门》拷贝