项目编号:
SCP-591
项目等级:
Euclid
特殊收容措施:
SCP-591个体收容于隔离收容库,与公众、重要公众设施、基金会所属设施至少保持500m距离。SCP-591仅可在测试中由3级人员批准启动。受影响对象在测试中必须停留在区域内直至SCP-591关闭。除测试外SCP-591必须处于关闭状态。
SCP-591新产生的ZK级情景需要以密封穹顶收容。这些区域被编为Sector-W#。现有的Sectors W1到 W5将被远程监控并处于秘密-2型状态下。在Sector-W#内的人员或测试对象将被视为连带损失,不再营救。
怀疑是SCP-591的设备必须被立即收缴。
SCP591是什么?
SCP-591是一系列仿造任天堂娱乐系统(NES)制作的电子游戏机。SCP-591标有的品牌为Pretendo,开发于1985年,生产于东南亚。正式记录显示 Pretendo这一品牌被另一公司Wondertainment博士所收购,以此帮助自己在日渐发展的电子游戏市场立足。
Pretendo被重设计为一单机游戏机,可以同时支持 NES游戏与 Wondertainment博士自己生产的8-bit系列电子游戏,称为SCP-591-#。SCP-591-#包括但不限于:
若SCP-591-#被插入SCP-591并启动,它将产生一个孤立的局部CK级现实重构情形,使局部现实转变为与游戏内容相同。受影响区域内的人员一般会扮演游戏主要角色/主人公。这一效应不会在普通NES卡带插入SCP-591时启动。
由于SCP-591的电子元件已老化损坏,这种CK级现实重构情景有较高可能转变为受影响区域的局部ZK级现实崩溃情景。CK级情景会在SCP-591关闭后恢复,但这种ZK级情景则会永久性留存。这些局部区域被编为Sector-W1到Sector-W5。
每一ZK级情景都有所不同,似乎为随机,参数包括但不限于:
- 重力大幅波动或是不存在
- 时间膨胀
- 光速大幅下降甚至停止
- 随机分布着各种元素构成的固态立方体,甚至无视半衰期地包括某些放射性元素
- 缺乏自然发生的辐射,包括宇宙背景辐射
- 由彻底的真空构成
- 出现非线性空间异常或类似扭曲,适用于先在及/或???????
根据过往测试,在基金会收容的28年来,CK级情景转化为ZK级情景的概率已经从1%提升到了32%。根据获取到的Wondertainment公司记录,怀疑总共有 243台机器和约1300份游戏卡带仍未寻获,包括一可能作为原型版本存在的游戏“口袋Pretendo”。迄今,Wondertainment博士没有对SCP-591进行过大规模召回。
[需要3级权限][允许存取]从Sector-W3找回的受害者
附录-591-001: 数量有限的案例报告中有人员在ZK级情景中存活。这些人员一般已发生严重身体扭曲,难以在Sector-W#以外环境生存。
也有两次案例中有人员在未发生生理改变的情况下脱离ZK级情景,但仍然扮演着游戏角色。因SCP-591在ZK级情景下的效应仍然未知且变得越发不可预知和危险,所有对SCP-591和SCP-591-#的运行测试就此无限期推迟。
脚注1. 配有剑控制器